Back-End/Java

10. 기본 클래스(Core Class)

Yerin Thea Yoo 2026. 2. 12. 00:05

Java는 대부분의 기능을 클래스 형태로 제공한다.

그 중에서도 가장 기본이 되는 핵심 클래스들이 있다.

 

1. Object 클래스

Object는 모든 클래스의 최상위 부모 클래스다.

class Student {}

위 코드는 실제로 다음과 같다.

class Student extends Object {}

모든 클래스는 자동으로 Object를 상속받는다.

 

1) 주요 메서드

메서드 설명
toString() 객체 정보를 문자열로 반환
equals() 객체 비교
hashCode() 해시 코드 반환
getClass() 클래스 정보 반환

 

2) toString()

객체를 출력할 때 호출된다.

System.out.printIn(student);

기본적으로는 클래스명@해시값 형태로 출력된다.

보통 오버라이딩해서 사용한다.

 

3) equals()

기본 equals는 주소값 비교다.

a.equals(b);

논리적 등등 비교를 하려면 오버라이딩해야 한다.

 

2. String 클래스

문자열을 다루는 클래스다.

String str = "Java";

String은 참조형이며, 불변(immutable) 객체다.

 

1) 불변 객체란?

값이 한 번 생성되면 변경되지 않는다.

String s = "Java";
s += " Programming";

실제로는 새로운 객체가 생성된다.

 

2) 주요 메서드

메서드 설명
length() 길이
charAt() 문자 추출
substring() 부분 문자열
equals() 문자열 비교
contains() 포함 여부

 

3. Wrapper 클래스

기본형을 객체로 감싸는 클래스다.

기본형 Wrapper
int Integer
double Double
char Character
boolean Boolean

 

1) 왜 필요할까?

  • 컬렉션은 객체만 저장 가능
  • 객체 메서드 사용 가능
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

 

2) 오토 박싱 / 언박싱

Integer num = 10; //오토 박싱
int value = num; //언박싱

컴파일러가 자동 변환한다.

 

4. Math 클래스

수학 관련 유틸리티 클래스다.

Math.abs(-10);
Math.max(3, 5);
Math.random();
  • static 메서드로 구성
  • 객체 생성 불필요

5. System 클래스

시스템 관련 기능 제공

System.out.printIn();
System.currentTimeMillis();
System.exit(0);
  • 표준 출력
  • 시간 측정
  • 프로그램 종료